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RETOUR SUR LE MUSEOMIX STUDENTS & KIDS AU MAHP

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  3. RETOUR SUR LE MUSEOMIX STUDENTS & KIDS AU MAHP



Wednesday, November 13, 2019 - 15:51

Les 7 et 8 novembre derniers, le musée d’Art et d’Histoire de Provence a accueilli l’édition 2019 du Muséomix Students & Kids.

Quatre équipes de collégiens, en parfaite collaboration avec des étudiants d’EPITECH et des lycéens du Lycée Amiral de Grasse, ont réalisé quatre prototypes de dispositifs ludiques afin que les visiteurs accèdent aux collections du MAHP de manière originale.

Encouragés, animés et soutenus par des enseignants, des membres des équipes du musée et de la CAPG, ainsi que des partenaires et des bénévoles de l’association Muséomix Azur, ils ont réalisé quatre prototypes :

Une application sur tablette numérique présentant l’histoire du bâtiment de manière ludique ;
Une immersion dans l’œuvre de Charles Nègre par un dispositif de « train fantôme » ;
Une mise en lumière des portraits du XVIIe siècle par un tableau animé ;
Une enquête autour d’un squelette pour découvrir notre collection archéologique.

Ce Muséomix aura sollicité 40 personnes (jeunes et moins jeunes !) dont 16 museomixeurs collégiens.



MAHP
,


Wednesday, November 13, 2019 - 15:51

Les 7 et 8 novembre derniers, le musée d’Art et d’Histoire de Provence a accueilli l’édition 2019 du Muséomix Students & Kids.

Quatre équipes de collégiens, en parfaite collaboration avec des étudiants d’EPITECH et des lycéens du Lycée Amiral de Grasse, ont réalisé quatre prototypes de dispositifs ludiques afin que les visiteurs accèdent aux collections du MAHP de manière originale.

Encouragés, animés et soutenus par des enseignants, des membres des équipes du musée et de la CAPG, ainsi que des partenaires et des bénévoles de l’association Muséomix Azur, ils ont réalisé quatre prototypes :

Une application sur tablette numérique présentant l’histoire du bâtiment de manière ludique ;
Une immersion dans l’œuvre de Charles Nègre par un dispositif de « train fantôme » ;
Une mise en lumière des portraits du XVIIe siècle par un tableau animé ;
Une enquête autour d’un squelette pour découvrir notre collection archéologique.

Ce Muséomix aura sollicité 40 personnes (jeunes et moins jeunes !) dont 16 museomixeurs collégiens.



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Les 7 et 8 novembre derniers, le musée d’Art et d’Histoire de Provence a accueilli l’édition 2019 du Muséomix Students & Kids.

Quatre équipes de collégiens, en parfaite collaboration avec des étudiants d’EPITECH et des lycéens du Lycée Amiral de Grasse, ont réalisé quatre prototypes de dispositifs ludiques afin que les visiteurs accèdent aux collections du MAHP de manière originale.

Encouragés, animés et soutenus par des enseignants, des membres des équipes du musée et de la CAPG, ainsi que des partenaires et des bénévoles de l’association Muséomix Azur, ils ont réalisé quatre prototypes :

Une application sur tablette numérique présentant l’histoire du bâtiment de manière ludique ;
Une immersion dans l’œuvre de Charles Nègre par un dispositif de « train fantôme » ;
Une mise en lumière des portraits du XVIIe siècle par un tableau animé ;
Une enquête autour d’un squelette pour découvrir notre collection archéologique.

Ce Muséomix aura sollicité 40 personnes (jeunes et moins jeunes !) dont 16 museomixeurs collégiens.



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Les 7 et 8 novembre derniers, le musée d’Art et d’Histoire de Provence a accueilli l’édition 2019 du Muséomix Students & Kids.

Quatre équipes de collégiens, en parfaite collaboration avec des étudiants d’EPITECH et des lycéens du Lycée Amiral de Grasse, ont réalisé quatre prototypes de dispositifs ludiques afin que les visiteurs accèdent aux collections du MAHP de manière originale.

Encouragés, animés et soutenus par des enseignants, des membres des équipes du musée et de la CAPG, ainsi que des partenaires et des bénévoles de l’association Muséomix Azur, ils ont réalisé quatre prototypes :

Une application sur tablette numérique présentant l’histoire du bâtiment de manière ludique ;
Une immersion dans l’œuvre de Charles Nègre par un dispositif de « train fantôme » ;
Une mise en lumière des portraits du XVIIe siècle par un tableau animé ;
Une enquête autour d’un squelette pour découvrir notre collection archéologique.

Ce Muséomix aura sollicité 40 personnes (jeunes et moins jeunes !) dont 16 museomixeurs collégiens.



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Wednesday, November 13, 2019 - 15:51

Les 7 et 8 novembre derniers, le musée d’Art et d’Histoire de Provence a accueilli l’édition 2019 du Muséomix Students & Kids.

Quatre équipes de collégiens, en parfaite collaboration avec des étudiants d’EPITECH et des lycéens du Lycée Amiral de Grasse, ont réalisé quatre prototypes de dispositifs ludiques afin que les visiteurs accèdent aux collections du MAHP de manière originale.

Encouragés, animés et soutenus par des enseignants, des membres des équipes du musée et de la CAPG, ainsi que des partenaires et des bénévoles de l’association Muséomix Azur, ils ont réalisé quatre prototypes :

Une application sur tablette numérique présentant l’histoire du bâtiment de manière ludique ;
Une immersion dans l’œuvre de Charles Nègre par un dispositif de « train fantôme » ;
Une mise en lumière des portraits du XVIIe siècle par un tableau animé ;
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Ce Muséomix aura sollicité 40 personnes (jeunes et moins jeunes !) dont 16 museomixeurs collégiens.



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